Jeder fünfte Deutsche schaltet bei eSports ein

Bild: Helena-Kristiansson | EPL-Dallas | ESL

  • Rund 13 Millionen Deutsche haben sich bereits eSports-Übertragungen angeschaut
  • Bei den 16- bis 24-Jährigen sind es sogar 44 Prozent
  • Anzahl der eSports-Kenner wächst innerhalb eines Jahres um 6 Millionen

Berlin, 14. Februar 2019 – Wachsendes Interesse am digitalen Sport: Rund jeder fünfte Deutsche (19 Prozent) hat sich bereits eSports-Matches angeschaut. Das entspricht rund 13 Millionen Menschen. Vor einem Jahr lag der Anteil der eSports-Zuschauer in Deutschland noch bei 16 Prozent. Besonders groß ist das Interesse bei den Jüngeren: Von den 16- bis 24-Jährigen haben bereits 44 Prozent eSports-Spiele angeschaut. Das gab heute der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von repräsentativen Umfragedaten des Meinungsforschungsinstituts YouGov bekannt. Am häufigsten werden eSports-Matches als Aufzeichnung angesehen: 14 Prozent der Deutschen haben sich so schon einmal einen Wettkampf angeschaut. Jeder Zwölfte (8 Prozent) hat eSports-Matches per Livestream verfolgt, weitere 3 Prozent waren bei einem Turnier live vor Ort.

„Die steigenden Zuschauerzahlen von eSports untermauen das wachsende Interesse am digitalen Sport in Deutschland“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game. „Vor allem bei vielen Jüngeren sind eSports-Übertragungen fester Bestandteil der Mediennutzung: Kostenlose Livestreams und Aufzeichnungen sowie parallele Chat-Möglichkeiten mit anderen Fans aus aller Welt setzen hierbei einen Standard, an dem sich andere Sportübertragungen in Zukunft messen lassen müssen.“

Bekanntheit von eSports wächst stark

Insgesamt steigt die Bekanntheit von eSports, wie die repräsentativen Ergebnisse einer eSports-Umfrage zeigen, die der game bereits zuvor veröffentlicht hat: Rund zwei Drittel der Deutschen (65 Prozent) haben bereits vom digitalen Sport gehört. Das entspricht rund 45 Millionen Menschen. Vor einem Jahr war es erst rund jeder zweite Deutsche (55 Prozent). Besonders stark ist der Anteil der Deutschen gestiegen, die bereits von dem Begriff eSports gehört haben und wissen, was damit gemeint ist: Innerhalb eines Jahres ist der Anteil der eSports-Kenner von 29 auf 37 Prozent gestiegen. Das entspricht einem Wachstum um 6 Millionen Menschen.

Informationen zu den Umfragedaten

Die Umfragedaten beruhen auf einer Online-Umfrage der YouGov Deutschland GmbH, an der 2.014 Personen zwischen dem 25.07.2018 und 30.07.2018 teilnahmen. Die Ergebnisse wurden gewichtet und sind repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren.

game – Verband der deutschen Games-Branche

Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder sind Entwickler, Publisher und viele weitere Akteure der Games-Branche wie eSports-Veranstalter, Bildungseinrichtungen und Dienstleister. Als Träger der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft und beantworten Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Unsere Mission ist es, Deutschland zum besten Games-Standort zu machen.

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