game veröffentlicht erstmals Transparenzbericht

game veröffentlicht erstmals Transparenzbericht

Berlin, 14. August 2026 – Der game – Verband der deutschen Games-Branche hat heute erstmals den game Transparenzbericht veröffentlicht und gibt darin Einblicke in Strukturen, Entscheidungswege, Finanzen und die Kommunikation des vergangenen Geschäftsjahres 2025/2026. Der Bericht orientiert sich an den Standards der Initiative Transparente Zivilgesellschaft und wird künftig jährlich erscheinen. Zum Ende des Geschäftsjahres zählte der game 511 Mitglieder – seit dem Zusammenschluss zum game im Jahr 2018, damals mit 178 Mitgliedern, hat sich die Mitgliederzahl damit fast verdreifacht. Der game ist im Lobbyregister des Deutschen Bundestages und im Transparenzregister der Europäischen Union eingetragen. Im Geschäftsjahr 2025/2026 gab der Verband 14 Stellungnahmen zu politischen und regulatorischen Themen ab, etwa zur steuerlichen Games-Förderung und zur Gemeinnützigkeit des E-Sports. Im Geschäftsjahr veröffentlichte der game 63 Pressemeldungen und erreichte damit rund 5,8 Milliarden Kontakte in deutschsprachigen Online- und Printmedien. Im Transparenzbericht enthalten ist auch das politische Selbstverständnis des Verbandes als wichtige Wertegrundlage.

„Eine starke Demokratie braucht transparente und wertegeleitete Interessensvertretung. Vertrauen darin entsteht dort, wo Entscheidungen, Strukturen und Grundwerte nachvollziehbar bleiben – deshalb bündeln wir mit diesem Bericht erstmals systematisch, wie wir als game arbeiten, wer entscheidet und wofür wir unsere Mittel einsetzen“, sagt game-Geschäftsführer Felix Falk.

Der Transparenzbericht ist ab sofort auf der Website des game abrufbar.

Über den game – Verband der deutschen Games-Branche

Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.



Martin Puppe
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