gamescom 2026: Großes gesellschaftliches Potenzial, erfolgreiche Indie Games und viel Lust auf Zukunft

gamescom 2026: Großes gesellschaftliches Potenzial, erfolgreiche Indie Games und viel Lust auf Zukunft
  • 4,2 Milliarden Euro wurden im ersten Halbjahr 2026 mit Games, Games-Hardware und Online-Gaming-Services in Deutschland umgesetzt
  • 6 von 10 Menschen in Deutschland sind der Meinung: Durch Games werden zukünftige Technologien vorangetrieben
  • 57 Prozent der Menschen in Deutschland sagen: Die Politik hat das Potenzial von Games in der Demokratiebildung unterschätzt
  • 17 Millionen Gamerinnen und Gamer in Deutschland spielen Indie Games
  • Die gamescom 2026 findet vom 24. bis 30. August 2026 in Köln und online statt

Berlin/Köln, 18. August 2026 – 4,2 Milliarden Euro wurden im ersten Halbjahr 2026 mit Games, Online-Gaming-Services und Games-Hardware in Deutschland umgesetzt. Damit ist der Umsatz auf dem deutschen Games-Markt im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um drei Prozent zurückgegangen. Das gab heute der game – Verband der deutschen Games-Branche anlässlich einer Pressekonferenz zum Start der gamescom in der kommenden Woche bekannt. Basis der Daten sind Erhebungen von YouGov Shopper und Sensor Tower. Danach legte der Umsatz mit Online-Gaming-Services in den ersten sechs Monaten des Jahres um 3 Prozent auf 556 Millionen Euro zu. Der Verkauf von Games sowie von In-Game- und In-App-Käufen blieb im Vergleich zum Vorjahreszeitraum auf gleichem Niveau: Mit rund 2,3 Milliarden Euro ging der Umsatz in diesem Teilmarkt um 1 Prozent zurück. Ein deutliches Minus gab es dagegen bei Games-Hardware. Mit Spielekonsolen, Gaming-PCs und entsprechendem Zubehör wurden rund 1,3 Milliarden Euro umgesetzt und damit 8 Prozent weniger als vor einem Jahr. Grund hierfür sind die stark gestiegenen Preise von Speichern und Festplatten und damit die höheren Kosten für Games-Hardware, die zu stärkerer Kaufzurückhaltung führen.

„Die gamescom zeigt in diesem Jahr eindrücklich, welche Kraft in Games steckt – als Innovationstreiber, für den gesellschaftlichen Zusammenhalt und als kreative Spielwiese für kleine wie große Teams. Dass eine große Mehrheit der Menschen in Deutschland positive Effekte der Games-Community für Gemeinschaftsgefühl, Toleranz und Teilhabe sieht, bestätigt: Games machen nicht nur Lust auf Zukunft, sondern sind ein wichtiger Bestandteil unserer Gesellschaft. Das mannigfaltige und für so viele Bereiche positive Potenzial von Games müssen wir endlich auch in Deutschland stärker nutzen“, sagt game-Geschäftsführer Felix Falk.

Gestapeltes Balkendiagramm zum Vergleich der Verbraucherumsätze im deutschen Games-Markt im ersten Halbjahr 2025 und 2026. Der Gesamtmarkt sinkt von 4.325 auf 4.204 Mio. Euro, ein Rückgang um 3 Prozent. Games (Game-Käufe, In-Game- und In-App-Käufe): von 2.354 auf 2.337 Mio. Euro, minus 1 Prozent. Games-Hardware (Spielekonsolen, Gaming-PCs und Zubehör): von 1.430 auf 1.311 Mio. Euro, minus 8 Prozent. Online-Gaming-Services (Netzwerk-, Cloud- und Abo-Dienste): von 542 auf 556 Mio. Euro, plus 3 Prozent. Quelle: game, auf Basis von YouGov Shopper, Sensor Tower und Nielsen IQ.

Games machen Lust auf Zukunft

Wohin man auf der gamescom auch schaut: Alles dreht sich um die Zukunft und den Willen, diese zu gestalten. Diese Zukunftsorientierung drückt sich im diesjährigen Leitthema „Games machen Lust auf Zukunft“ aus und wird auch von vielen Menschen in Deutschland so gesehen: 6 von 10 Deutschen (60 Prozent) sagen etwa, dass durch Games zukünftige Technologien vorangetrieben werden. 62 Prozent der Spielenden, die jünger als 25 Jahre sind, fühlen sich zudem durch Games motiviert, sich für eine bessere Zukunft zu engagieren. Insgesamt sagen rund zwei Drittel der Menschen in Deutschland (65 Prozent), dass Games als Unterhaltungsmedium in Zukunft noch wichtiger werden.

Infografik mit drei Ergebnissen einer Umfrage zur Zukunftswirkung von Games in Deutschland. Zwei Drittel der Menschen in Deutschland sagen, dass Games als Unterhaltungsmedium in Zukunft noch wichtiger werden. 62 Prozent der Spielenden unter 25 Jahren fühlen sich durch Games motiviert, sich für eine bessere Zukunft zu engagieren. 6 von 10 sind der Meinung, dass Games zukünftige Technologien vorantreiben.

Spielend die Welt retten

Die besondere Leidenschaft der Games-Community beschränkt sich nicht nur auf die Spiele selbst, sondern geht weit darüber hinaus, wie beispielsweise die von Gamerinnen und Gamern initiierten Spendenaktionen in Millionenhöhe zeigen. Der gamescom Trend „Spielend die Welt retten“ greift genau dieses starke gesellschaftliche Engagement auf. Auch die Mehrheit der Menschen in Deutschland nimmt dies wahr: So sehen 85 Prozent positive Effekte der Games-Community bei der Stärkung des Gemeinschaftsgefühls, 83 Prozent bei der Entwicklung von Toleranz für andere Menschen und 80 Prozent bei der Integration und Teilhabe. Diese positiven gesellschaftlichen Effekte sind zentral für unsere Demokratie. Entsprechend sagt mehr als die Hälfte der Menschen hierzulande (57 Prozent): Die Politik hat das Potenzial von Games in der Demokratiebildung bisher unterschätzt.

Balkendiagramm zu positiven gesellschaftlichen Effekten, die die Menschen in Deutschland Games und ihren Communitys zuschreiben. Stärkung des Gemeinschaftsgefühls: 85 Prozent. Toleranz und Verständnis für andere Menschen: 83 Prozent. Integration und Teilhabe: 80 Prozent. Demokratisches Denken und politisches Interesse: 77 Prozent. Umweltbewusstsein: 75 Prozent. Mehr als die Hälfte findet zudem, dass die Politik das Potenzial von Games in der Demokratiebildung bisher unterschätzt.

Kleine Teams, große Erfolge

Indie Games feiern weltweit in den vergangenen Jahren besonders viele Erfolge. Der gamescom Trend „Kleine Teams, große Erfolge“ greift diese Entwicklung auf. Auch in Deutschland sind die Spiele unabhängiger Entwicklerinnen und Entwickler sehr beliebt. 17 Millionen Spielerinnen und Spieler spielen hierzulande Indie Games. 82 Prozent der Spielenden finden es dabei bewundernswert, was die meist kleinen Teams mit moderner Technologie für Spiele entwickeln. Am wichtigsten sind den Spielenden bei Indie Games die kreativen Spielkonzepte (73 Prozent), die Geschichten (68 Prozent) und der meist besondere Grafikstil (65 Prozent).

Infografik zu Indie-Games in Deutschland unter dem Titel „Kleine Teams, große Erfolge". 17 Millionen Gamerinnen und Gamer in Deutschland spielen Indie-Games. 74 Prozent gefällt, dass die Vielfalt bei Games weiter zunimmt. 82 Prozent der Spielenden finden bewundernswert, was kleine Teams mit moderner Technologie entwickeln können. Was den Deutschen bei Indie-Games wichtig ist: kreative Spielkonzepte 73 Prozent, Geschichten und Storytelling 68 Prozent, Grafikstil 65 Prozent, günstigerer Preis im Vergleich zu großen Titeln 64 Prozent, persönliche Handschrift der Entwicklerinnen und Entwickler 59 Prozent.

Games-Politik auf der gamescom

Für dieses Jahr haben sich besonders viele Top-Politikerinnen und -Politiker für die gamescom angekündigt. An der Politischen Eröffnung am gamescom-Mittwoch werden unter anderem teilnehmen die Exekutiv-Vizepräsidentin der EU-Kommission Henna Virkkunen, Vizekanzler und Bundesfinanzminister Lars Klingbeil und Bundesforschungs- und Games-Ministerin Dorothee Bär sowie Hendrik Wüst, Ministerpräsident von Nordrhein-Westfalen. Am gamescom-Donnerstag besucht mit Frank-Walter Steinmeier erstmals ein Bundespräsident Deutschlands die gamescom und eröffnet den gamescom congress. Zur gamescom hat der game die Erklärung „Lust auf Zukunft: Potenziale von Games nutzen“ veröffentlicht, in der der Verband der deutschen Games-Branche Politik, Wirtschaft und Gesellschaft dazu aufruft, die kulturelle, technologische und wirtschaftliche Kraft von Games stärker zu nutzen sowie Deutschland und Europa als produzierenden Games-Standort international wettbewerbsfähiger aufzustellen.

Über die Daten

Die verwendeten Umfragedaten beruhen auf einer Online-Umfrage der YouGov Deutschland GmbH, an der 2.105 Personen zwischen dem 21. und 28.07.2026 teilnahmen. Die Ergebnisse wurden gewichtet und sind repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren. Die genannten Marktdaten basieren auf Erhebungen von YouGov Shopper, Nielsen IQ und Sensor Tower. YouGov Shopper verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes für Games, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu gehören unter anderem eine für die gesamte deutsche Bevölkerung repräsentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen. Die Datenerhebungsmethoden erlauben einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt für Computer- und Videospiele.  Die Marktdaten zu App- und In-App-Käufen werden von Sensor Tower erhoben, einem bei der Analyse von App-Daten führenden Marktforschungsunternehmen. Marktdaten für Games-Hardware wurden durch ein Handelspanel von Nielsen IQ erhoben.

Bitte beachten: Die methodische Erfassung von Games-Hardware sowie von App- und In-App-Käufen wurde seitens der Dienstleister überarbeitet und auch auf vorhergehende Jahre übertragen. Dadurch haben sich die angegebenen Umsätze rückwirkend geändert.

Über die gamescom:

Die gamescom ist das weltweit größte Gaming-Event und die bedeutendste Businessplattform für die internationale Games-Branche. Vom 24. bis 30. August 2026 bringt sie Entwicklerinnen und Entwickler, Fachbesuchende, Unternehmen sowie Millionen Fans aus aller Welt zusammen – vor Ort in Köln und digital weltweit. Den Auftakt macht am 24. August die Entwicklerkonferenz gamescom dev. Mit der großen Eröffnungsshow gamescom Opening Night Live beginnt am Abend des 25. August die gamescom für Privatbesuchende. Über die gesamte Woche hinweg bietet die gamescom eine einzigartige Mischung aus Entertainment, Business und Community-Erlebnis. Neben der gamescom in Köln haben sich mit der gamescom latam in São Paulo sowie der gamescom asia x Thailand Game Show in Bangkok weitere erfolgreiche internationale gamescom-Editionen etabliert.

Über den gamescom congress:

Der gamescom congress ist die weltweit führende Konferenz über die Potenziale von Games in einer digitalisierten Welt und bietet Schnittstellen weit über die Digital- und Medienbranche hinaus. Speakerinnen und Speaker aus dem In- und Ausland präsentieren ihre Themen in Vorträgen, Seminaren und Talkrunden. Der gamescom congress findet jährlich im Rahmen der gamescom in Köln statt und wird veranstaltet von der Koelnmesse GmbH und dem game – Verband der deutschen Games-Branche. Gefördert wird der gamescom congress vom Land Nordrhein-Westfalen.

Über den game – Verband der deutschen Games-Branche

Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.



Martin Puppe
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