Ein Drittel der Deutschen schaltet bei Let’s Plays und Gaming-Streams ein

Ein Drittel der Deutschen schaltet bei Let’s Plays und Gaming-Streams ein

Berlin, 01. April 2026 – Gaming-Livestreams und Let’s Plays begeistern Millionen Menschen in Deutschland. Egal, ob man den Spielablauf der neuesten Titel erleben, sich Tipps zum Lieblingsspiel anschauen oder sich einfach gut unterhalten möchte. So schaltet jede beziehungsweise jeder Dritte ab 16 Jahren in Deutschland (32 Prozent) bei solchen Formaten zu Games auf Twitch, YouTube und Co. ein. Das entspricht rund 23 Millionen Menschen. Gaming-Livestreams und Let’s Plays verfolgen vor allem die 16- bis 24-Jährigen: Mehr als 6 von 10 von ihnen (63 Prozent) sind bei den Formaten als Zuschauende dabei. Mehr als die Hälfte der Deutschen (57 Prozent) zwischen 25 und 34 Jahren schaut sich solche Gaming-Videoinhalte ebenfalls an. Das ergab eine repräsentative Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche in Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsunternehmen YouGov.

Gaming-Streamerinnen und -Streamer erzielen mit Let’s Plays und Gaming-Livestreams mittlerweile Millionenreichweiten und haben treue Fangemeinden. Insbesondere der Community-Aspekt trägt zur großen Popularität der unterhaltsamen Videos bei. Häufig können Zuschauende live im Chat mit ihren Lieblingsspielenden interagieren oder die Streamenden beziehen die Kommentare der Community direkt in das Geschehen mit ein. Auch anderweitig wirken die Let’s Plays und Gaming-Streams, was ihre große Bedeutung unterstreicht: Rund 17 Millionen Deutsche (24 Prozent) sind schon einmal über solche Formate auf Games oder andere Produkte aufmerksam geworden, über deren Kauf sie anschließend nachgedacht haben.

Infografik auf hellblauem Hintergrund mit der Überschrift „Gaming-Livestreams und Let’s Plays begeistern Millionen Menschen in Deutschland“. Links wird hervorgehoben: „23 Millionen Deutsche schalten bei Let’s Plays und Gaming-Streams ein“. Rechts zeigt ein Balkendiagramm den Anteil der Zuschauenden von Gaming-Videoinhalten nach Altersgruppen. Der Anteil ist bei den 16- bis 24-Jährigen am höchsten: 16–24 Jahre: 63 % 25–34 Jahre: 57 % 35–44 Jahre: 50 % 45–54 Jahre: 27 % 55+ Jahre: 12 % Die Grafik verdeutlicht, dass mit zunehmendem Alter der Anteil der Zuschauenden deutlich sinkt. Unten links ist das Logo „game – Verband der deutschen Games-Branche“ platziert, unten rechts die Website „www.game.de“ sowie eine Quellenangabe basierend auf einer repräsentativen Online-Umfrage der YouGov Deutschland GmbH mit 2.047 Personen im November 2025

„Let’s Plays und Gaming-Livestreams sind ein faszinierender Ausdruck interaktiver Games-Kultur. Anders als im TV findet hier ein direkter Austausch zwischen Streamenden und Publikum statt. Diese Nahbarkeit ist auch ein Grund für die Beliebtheit der Streamerinnen und Streamer, die längst Star-Status haben, wie etwa die stundenlangen Warteschlangen bei den Autogrammstunden auf der gamescom zeigen“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game. „Immer häufiger wählen daher auch klassische Medien oder die Politik die interaktiven Streams, um ein neues jüngeres Publikum zu erreichen: von ehemaligem Kanzlerkandidat Robert Habeck, der während des letzten Bundestagswahlkampfs bei Gaming-Streamer ‚HandofBlood‘ zu Gast war, bis hin zu bekannten Medienformaten wie die ‚tagesschau‘ oder ‚Bares für Rares‘, die jetzt auch auf Twitch-Streams setzen.“

Wer zu Deutschlands „Spieler*in des Jahres“ gekürt werden soll, entscheidet die Community mit

Über die besten Gaming-Streamerinnen und -Streamer und Spielenden in Deutschland, die Außergewöhnliches leisten, kann die Community beim Deutschen Computerspielpreis 2026 mitentscheiden. Bei der wichtigsten Auszeichnung für die deutsche Games-Branche werden neben den besten Spielen des Jahres aus Deutschland auch Spielerinnen und Spieler ausgezeichnet, die sich durch ihre spannenden Let’s Plays, ihr Engagement für die Community oder ihre E-Sport-Leistungen hervorgetan haben. Nominiert sind in diesem Jahr Copeylius, Dennsen86, Felikah und JenNyan. Hier geht es zur Abstimmung: https://deutscher-computerspielpreis.de/publikumspreis. Für „Spieler*in des Jahres“ kann noch bis zum 14. April 2026 abgestimmt werden. Der Deutsche Computerspielpreis wird am 29. April in München verliehen.

Informationen über die Umfragedaten

Die verwendeten Daten beruhen auf einer Online-Umfrage der YouGov Deutschland GmbH, an der 2047 Personen zwischen dem 07. und 12.11.2025 teilnahmen. Die Ergebnisse wurden gewichtet und sind repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren.

game – Verband der deutschen Games-Branche

Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.



Velyana Richter
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