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Best-Practice-Beispiele aus den Unternehmen

Vielfalt, ob im eigenen Team oder unter den Spielerinnen und Spielern, spielt für viele Unternehmen der Games-Branche bereits heute eine wichtige Rolle. Wir haben nach den verschiedenen Erfahrungen gefragt und spannende Antworten erhalten.

 

Bethesda: Vielfalt im Community-Management.

devcom: Safe Spaces auf Events

Electronic Arts: Diversität in der Personalentwicklung

Microsoft: Accessibility in Spielen.

SAE Institute: Diversität in der Games-Ausbildung.

Wooga: Geschlechtergerechte Unternehmenskultur