04 gamescom und devcom So viele Aussteller wie nie zuvor und beeindruckende Rekorde bei der Reichweite und Internationalität: Die gamescom 2024 war ein riesiger Erfolg. Vor Ort in Köln und online feierten Millionen Menschen beim weltgrößten Games-Event ihre Leidenschaft für Computer- und Videospiele. Mit den neuen Bestwerten bei Ausstellern, den digitalen Zugriffen, der Anzahl der Fachbesuchenden und politischen Gäste oder der internationalen Beteiligung hat die gamescom ihre Bedeutung als eine der bekanntesten globalen Event-Marken und Herz der Games-Welt unterstrichen. Die gamescom 2024 brach Rekorde bei der Anzahl der Ausstellenden, der Internationalität und der weltweiten Reichweite. Rund 335.000 Besucherinnen und Besuchern aus 122 Ländern bot das weltweit größte Games-Event in den Kölner Messehallen ein einmaliges Festival-Erlebnis rund um die vielfältige Games-Kultur. Mehr als 1.460 Aussteller, davon 70 Prozent internationale, zeigten dabei die gesamte Vielfalt der Spielewelt – von den neuesten AAA-Blockbustern bis hin zu Indie-Geheimtipps – sowie die spannendsten Gaming-Technologien und Innovationen. Community-Treffen mit national und international bekannten Creatorinnen und Creatorn aus dem Games-Bereich, E-Sport-Turniere und das gamescom city festival in der Kölner Stadt ließen die Besuchenden ebenso in die einzigartige gamescom-Atmosphäre eintauchen. Die Millionen Games-Fans aus allen Ecken der Welt, die digital dabei waren, konnten die gamescom bei zahlreichen Online-Formaten erleben: von den Livestreams der Aussteller über die Talks und Shows im gamescom studio bis hin zum interaktiven Online-Abenteuer gamescom epix, bei dem es erstmals auch einzigartige digitale Sammelkarten für die gelösten Quests als Belohnung gab. Die große Eröffnungsshow gamescom Opening Night Live mit einem Publikum von mehreren Tausend vor Ort stellte zahlreiche Weltpremieren und Ankündigungen in den Mittelpunkt und wurde digital insgesamt rund 44 Millionen Mal angeschaut. Mit Live-Auftritten auf der Bühne stellten zudem weltbekannte Persönlichkeiten wie Filmregisseur Tim Miller und Spiele-Entwickler Peter Molyneux ihre neuesten Projekte im Games-Bereich vor. Mit ihren Online-Formaten brach die gamescom einen neuen Rekord: Mehr als 547 Millionen digitale Zugriffe sorgten für ein neues internationales Reichweiten-Hoch. Die enorme Strahlkraft von Games unterstrich auch das Leitthema der gamescom 2024 „Die größte Gemeinschaft der Welt“. Die unvergleichbare Kreativität, Leidenschaft und Offenheit der riesigen globalen Games-Community wird dabei nirgendwo so deutlich wie auf der gamescom: Ob bei E-Sport-Turnieren in der event arena, mit Kostümen im cosplay village und bei alten Spielen in der retro area, den neuen Bereichen wie der cards & boards area oder der artist area – überall wurde die Games-Kultur gemeinsam mit Menschen aus der ganzen Welt gefeiert. In der business area tauschten sich zudem mehr als 32.000 Fachbesuchende und damit so viele wie noch nie zu den neuesten Entwicklungen und Projekten im Games-Bereich aus. Besonders stark wuchs dabei der Anteil der Fachbesuchenden aus den USA und Japan. Besonders stark wuchs der Anteil der Fach-besuchenden aus den USA und Japan. Beim Thema soziale Verantwortung erreichte die gamescom ebenfalls weitere Meilensteine. Im Rahmen der Nachhaltigkeitsinitiative gamescom goes green wurde unter anderem das Angebot für Aussteller an ökologischen, recycle- und wiederverwendbaren Materialien ausgebaut. Das Engagement von Ausstellern in Bereichen wie Diversität, Bildung und Umweltschutz unterstrich abermals die Plattform gamescom cares. Mehr Sichtbarkeit bekamen darüber Projekte wie die Freiwilligen-Karriereinitiative Amir Satvat’s Games Community, die Frauen- und Kinderhilfsorganisation Kids of Ukraine oder das 2024 erstmals angebotene devcom Scholarship Program, mit dem die devcom und gamescom Spiele-Entwickelnden aus unterrepräsentierten Gruppen eine Teilnahme an den Events ermöglichen. Mit einem wichtigen Schritt für mehr Barrierefreiheit wird zudem ein besserer Aufenthalt für mobilitätseingeschränkte Personen und Rollstuhlfahrende angestrebt: So gilt für Aussteller seit der gamescom 2024 eine Selbstverpflichtung für einen stufenfreien Zugang zu ihren gamescom-Ständen. Die gamescom war auch in den Kalendern zahlreicher Politikerinnen und Politiker aus Deutschland und Europa ein Highlight. Nicht nur kamen mit über 500 Gästen aus der Politik 2024 rund doppelt so viele nach Köln wie im Vorjahr, um den Dialog mit der Games-Branche zu suchen. Auch gab es bei besonders wichtigen Themen wie der Weiterentwicklung und Förderung des deutschen Games-Standortes deutliche Worte der Unterstützung. So betonten der damalige Bundeswirtschaftsminister Robert Habeck und der Ministerpräsident Nordrhein-Westfalens Hendrik Wüst bei der Politischen Eröffnung der gamescom den hohen wirtschaftlichen, technologischen und kulturellen Stellenwert von Games und dabei die Notwendigkeit, international konkurrenzfähige Rahmenbedingungen für die deutsche Games-Branche zu schaffen. Aber auch zu anderen Themen wurde sich auf der gamescom viel ausgetauscht, etwa bei direkten Gesprächen mit Politikerinnen und Politikern auf Ebene der Länder, des Bundes oder der EU oder bei den zahlreichen geführten Touren über die gamescom. Hierbei ging es außer um die Potenziale von Games für Wirtschaft, Kultur und digitale Innovationen unter anderem um einen zukunftsfesten Jugendschutz, Barrierefreiheit in Games oder die Bewahrung des Kulturguts Games, etwa durch die Internationale Computerspielesammlung (ICS). Mehr Informationen auf www.gamescom.global gamescom congress Vielfältiger, internationaler und größer als je zuvor präsentierte sich der gamescom congress 2024. Die führende Konferenz rund um die Potenziale von Computer- und Videospielen während der gamescom unterstrich ihre Stellung mit einem Besuchendenrekord von über 900 Gästen Mehr als 150 Expertinnen und Experten aus Wirtschaft, Kultur, Bildung, Politik, Wissenschaft, Medien und Games-Branche beleuchteten auf insgesamt acht Bühnen im neuen Konferenzzentrum Confex eindrucksvoll, wie Games zum gesellschaftlichen Fortschritt beitragen. Im Fokus der Talks und Panels standen die Themen „Games und künstliche Intelligenz“ sowie „Games und Demokratie“, mit denen der gamescom congress abermals seine Aktualität sowie die beeindruckende Wirkung von Games in allen Lebensbereichen zeigte. Wie die enormen Potenziale von Games hier in Deutschland noch besser genutzt werden können, diskutierten in einem hochkarätig besetzten politischen Talk der ehemalige Parlamentarische Staatssekretär Michael Kellner, der Medienminister von Nordrhein-Westfalen Nathanael Liminski, die Wirtschaftssenatorin von Berlin Franziska Giffey und der Digitalminister von Bayern Dr. Fabian Mehring. Mehr Informationen auf congress.gamescom.global devcom Die devcom Developer Conference 2024 war ein großer Erfolg: Als offizielle Entwicklerkonferenz der gamescom verzeichnete sie mit über 5.000 registrierten Teilnehmenden aus 83 Ländern einen neuen Rekord – ein Anstieg von 45 Prozent im Vorjahresvergleich. Damit festigte die devcom ihre Position als größte Branchen-Konferenz für Spiele-Entwickelnde in Europa und zweitgrößte weltweit. Das erweiterte Rahmenprogramm mit Indie Expo, retro area sowie exklusiven Networking-, Partner- und Abendveranstaltungen ergänzte die über drei Tage stattfindende Veranstaltung. Mehr als 350 Speakerinnen und Speaker präsentierten in über 210 Sessions auf 17 Bühnen aktuelle Themen der Games-Entwicklung und -Branche – erstmals im neuen Konferenzzentrum Confex. Mit eindrucksvollen Keynotes und Vorträgen traten zahlreiche namhafte Branchen-Expertinnen und -Experten auf wie die Games-Autorin und Narrative-Designerin Kelsey Beachum, der Cinematic Director von Larian Studios Jason Latino und der Game Designer und VP Global Creative bei Ubisoft Fawzi Mesmar. Ein neu eingerichtetes Highlight 2024 war das Scholarship-Programm der devcom in Zusammenarbeit mit der gamescom und über 20 internationalen Partnern: Über 200 Spiele-Entwickelnde aus unterrepräsentierten Gruppen erhielten kostenlosen Zugang zu den Veranstaltungen. Mehr Informationen auf www.devcom.global