04 gamescom

Größer und vielfältiger als je zuvor: Das war die gamescom 2025. Das weltgrößte Games-Event feierte neue Rekorde bei Ausstellern, Internationalität und Fläche. 357.000 Besuchende aus 128 Ländern trafen sich vor Ort in Köln, Hunderte Millionen weltweit beteiligten sich digital. Damit unterstrich die gamescom abermals eindrucksvoll, welche Kraft in Games, der Community und Branche steckt.

Die gamescom feierte 2025 neue Rekorde bei Ausstellern, Internationalität und Fläche.

Insgesamt präsentierten 1.568 Aussteller aus 72 Ländern auf einer Rekord-Bruttofläche von 233.000 m2 in den Kölner Messehallen ihre Spiele, Games-Innovationen und -Technologien. Mit einem internationalen Anteil von 70 Prozent bei den Ausstellern und mit 40 Länderpavillons bot die gamescom der Community Einblicke in die spannendsten Games-Neuheiten. Hinzu kamen E-Sport-Turniere, der cosplay contest und das cosplay village sowie zahlreiche Treffen und Autogrammstunden mit Creatorinnen und Creatorn aus dem Games-Bereich. Rund 80.000 Menschen feierten am Wochenende beim gamescom city festival in der Kölner Innenstadt. Die Games-Fans rund um den Globus konnten in die gamescom-Atmosphäre über interaktive Online-Formate wie gamescom epix eintauchen oder über die zahlreichen Livestreams von Ausstellern. Ein Highlight bildete dabei abermals die große Eröffnungsshow gamescom Opening Night Live mit Host Geoff Keighley und Co-Moderatorin Sjokz: Neben Weltpremieren und Neuigkeiten zu einigen der am stärksten erwarteten Games begeisterten die Komponisten des prämierten Titels „Clair Obscur: Expedition 33“ live auf der Bühne mit Klängen aus dem Spiel. Auch der Auftritt des Casts der gefeierten „Fallout“-TV-Serie sorgte für Begeisterung. Online erzielte die gamescom Opening Night Live mit 91 Millionen Views eine für das Format neue Rekordreichweite – über 50 Prozent mehr als im Jahr davor. Neue Bestwerte gab es auch über das gesamte Showprogramm der gamescom: Über 1,1 Milliarden Mal und damit 101 Prozent mehr als im Vorjahr wurden die Videoformate der gamescom weltweit geschaut. Abermals stieg auch die Anzahl der Fachbesuchenden: Insgesamt tauschten sich rund 34.000 Menschen in der business area aus. Besonders stark war der Zuwachs der Fachbesuchenden aus den USA, China, Kanada und Japan.

Besonders stark wuchs 2025 die Anzahl der Fachbesuchenden aus den USA, China, Kanada und Japan.

Beim Thema gesellschaftliche Verantwortung setzte die gamescom 2025 unter dem Dach von gamescom cares ebenfalls neue Akzente: Erstmals wurde mit „Games for Democracy“ ein herausragendes Beispiel aus dem Bereich gamescom cares auf der Bühne der gamescom Opening Night Live präsentiert. Damit hob die gamescom den wertvollen Einsatz zahlreicher Games-Unternehmen für die Stärkung unserer Demokratien hervor. Auch das Awareness-Konzept der gamescom wurde als Teil von gamescom cares erweitert. Darüber hinaus setzte die gamescom 2025 mit gamescom goes green wieder gezielt Nachhaltigkeitsmaßnahmen um. Dazu zählten unter anderem die Initiative Trash Galore, bei der 2025 rund 2.260 Kilogramm an Standbau-Materialien vor der Entsorgung bewahrt und sozialen Einrichtungen in Köln zur Verfügung gestellt wurden, die Aktion Spende Dein Pfand sowie die Unterstützung des gamescom forest, der bis 2025 auf 29.000 m2 angewachsen ist.

Die gamescom war auch 2025 zudem ein zentraler Treffpunkt für die Politik mit der Games-Branche. Über 600 Politikerinnen und Politiker aus Bund, Ländern und EU kamen nach Köln, um sich von den aktuellen Entwicklungen der Branche sowie den vielfältigen Potenzialen von Games zu überzeugen. Damit war das politische Interesse so groß wie nie zuvor. Bei der Politischen Eröffnung der gamescom hoben mit der in der Bundesregierung für Games zuständigen Bundesministerin Dorothee Bär, Hendrik Wüst, Ministerpräsident von Nordrhein-Westfalen, und Kölns Oberbürgermeisterin Henriette Reker hochrangige Vertreterinnen und Vertreter aus der Politik die wichtige wirtschaftliche, technologische und kulturelle Rolle von Games hervor. Bundesfamilienministerin Karin Prien überzeugte sich bei einem Rundgang über die gamescom von der Arbeit der USK im Jugendschutz und betonte die Chancen durch Games im Bildungsbereich. In einem hochkarätig besetzten politischen Panel beim gamescom congress diskutierten NRW-Medienminister Nathanael Liminski (CDU), MdB Joachim Ebmeyer (CDU), die Staatssekretärin in der Staatskanzlei Rheinland-Pfalz Heike Raab (SPD) sowie Ubisoft-Blue-Byte-Geschäftsführer Benedikt Grindel außerdem, wie Deutschland als Games-Standort international eine Spitzenposition einnehmen kann.

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gamescom congress

Einen großen Erfolg feierte der gamescom congress 2025: Mit erstmals über 1.000 Gästen und rund 180 Expertinnen und Experten aus Wirtschaft, Wissenschaft, Politik, Medien und der Games-Branche verzeichnete die weltweit führende Konferenz über die Potenziale von Computer- und Videospielen eine Rekordbeteiligung.

Auf insgesamt neun Bühnen und erstmals im Konferenzzentrum Confex standen die Themen „Games and Well-Being“, „The Next Level of Immersion“ und „Games and Responsibility“ im Mittelpunkt des Programms. Namhafte Expertinnen und Experten aus der ganzen Welt wie David Helgason, Y-Lan Boureau, Celia Hodent, Jukka Laakso und viele weitere beleuchteten, wie Games als technologischer und wirtschaftlicher Motor wirken, das Wohlbefinden steigern, Umwelt- und Klimaschutz sowie die Diskurse über Migration und Demokratie voranbringen können.

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gamescom dev

2025 markiert einen zentralen Meilenstein für die Entwicklerkonferenz devcom: Sie fand letztmalig unter diesem Namen statt, seit Oktober 2025 heißt sie gamescom dev.

Die Umbenennung wurde am letzten Tag der Konferenz angekündigt. Der neue Name verdeutlicht die enge Verzahnung mit der gamescom. Dieser Neupositionierung ging 2025 eine erfolgreiche devcom voraus: So setzte die Entwicklerkonferenz der gamescom ihren Wachstumskurs der vergangenen Jahre fort. Mit rund 5.400 registrierten Teilnehmenden aus 89 Ländern und Vertreterinnen und Vertretern von über 2.500 Unternehmen verzeichnete die Veranstaltung einen deutlichen Zuwachs gegenüber dem Vorjahr. Damit stellt die Konferenz ihre Position als größte Entwicklerkonferenz Europas und eine der weltweit führenden Branchenveranstaltungen heraus.

5.400 Teilnehmende aus 89 Ländern und von über 2.500 Unternehmen nahmen 2025 an der devcom teil.

Das Konferenzprogramm umfasste mehr als 390 Speakerinnen und Speaker, die in über 220 Sessions auf 17 Bühnen Einblicke in aktuelle Themen der Games-Branche gaben. Die Inhalte reichten von technischen und kreativen Vorträgen mit Fokus auf die Spiele-Entwicklung bis hin zu persönlichen Erfolgsbilanzen, unter anderem von Vertreterinnen und Vertretern führender Studios wie Arrowhead Game Studios, MachineGames und Sandfall Interactive. Auf der Expo-Fläche präsentierten 53 Aussteller, darunter auch im Rahmen der eigenen indie expo, aktuelle Projekte und Services. Ergänzt wurde das Programm durch ein vielfältiges Angebot von Networking-Möglichkeiten, Side-Events sowie exklusiven Formaten für Speakerinnen und Speaker, Partner und Führungskräfte. Das Scholarship-Programm ermöglichte in Zusammenarbeit mit 25 Partnern insgesamt 220 Teilnehmenden aus unterrepräsentierten Gruppen den Zugang zur Konferenz und zur gamescom. Weitere Formate wie das Community Clubhouse und Veranstaltungen wie der devcom award stärkten zusätzlich den Austausch der Teilnehmenden. Neben der Konferenz etablierte sich auch der gamescom dev leadership summit in Lissabon weiter als ergänzendes Format für den Austausch auf Führungsebene.

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