Jahresreport der deutschen Games-Branche 2025 veröffentlicht

Jahresreport der deutschen Games-Branche 2025 veröffentlicht

Berlin, 14. August 2025 – Wie viele Menschen in Deutschland spielen Games? Was ist die beliebteste Plattform? Wie groß ist der Umsatz mit Spiele-Apps? Oder welche Bundesländer werden besonders positiv von den Games-Unternehmen bewertet? Diese und viele weitere Fragen werden im Jahresreport der deutschen Games-Branche 2025 beantwortet, der heute vom game – Verband der deutschen Games-Branche veröffentlicht wurde. In einzelnen Kapiteln gibt es zahlreiche Daten über die Spielerinnen und Spieler, die Entwicklung des Games-Marktes und den Games-Standort Deutschland. Zusätzlich gibt es einen Überblick über die Arbeit der Stiftung Digitale Spielekultur, der USK und der esports player foundation sowie einen Rückblick auf die gamescom 2024 und den Deutschen Computerspielpreis 2025. Besonderes Highlight in diesem Jahr sind die Interviews: So erklärt Geschäftsführerin Sandra Winterberg im Interview, warum die Internationale Computerspielesammlung weltweit einmalig ist und was die nächsten Meilensteine des einzigartigen Archivs mit den jetzt schon mehr als 40.000 gesammelten Spiele sind. Nandita Wegehaupt, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur, erklärt im Gespräch, welche Ziele mit Press Start: Gründungsstipendium Games verfolgt werden und wie groß der Andrang auf die Plätze war. Zusätzlich erzählt Julius Althoff, Geschäftsführer der esports player foundation, was die Ankündigungen des E-Sport-Teams des Landes Berlin sowie die Austragung der ersten Olympischen E-Sports-Spiele in Saudi-Arabien bedeuten und wie sie in der Welt des E-Sports aufgenommen wurden.

Der Jahresreport der deutschen Games-Branche steht ab sofort auf Deutsch und Englisch kostenfrei zum Download auf game.de bereit und ist auf der gamescom auch in gedruckter Form zu bekommen. Der gedruckten Ausgabe liegt zusätzlich ein Marktdatenposter bei.

game – Verband der deutschen Games-Branche

Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.



Martin Puppe
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