Deutscher Games-Markt stagniert 2016 bei 2,9 Milliarden Euro

Der deutsche Games-Markt im Überblick: So haben sich die Teilsegmente seit 2013 entwickelt.Plus bei Spielen und In-App-Käufen, Minus bei Spielkonsolen und Zubehör: Der Gesamtumsatz 2016 im deutschen Games-Markt ist gegenüber dem Vorjahr fast unverändert. Trotz neuer Spielekonsolen-Modelle wie der PlayStation 4 Pro und PlayStation 4 Slim und der Markteinführung mehrerer Virtual-Reality-Brillen (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR) verharrt der Gesamtmarkt für Computer- und Videospiele im Jahr 2016 auf dem Vorjahresniveau von […]

Der Beitrag Deutscher Games-Markt stagniert 2016 bei 2,9 Milliarden Euro erschien zuerst auf GamesWirtschaft.de.