Um zehn Prozent ist der Umsatz mit der digitalen Vermarktung von Computer- und Videospielen aller Art laut SuperData im Februar gegenüber dem Vorjahr gestiegen. Das größte Wachstum fand erneut bei Konsolenspielen statt.
Um zehn Prozent ist der Umsatz mit der digitalen Vermarktung von Computer- und Videospielen aller Art laut SuperData im Februar gegenüber dem Vorjahr gestiegen. Das größte Wachstum fand erneut bei Konsolenspielen statt.