Gamesbranche streitet über Arbeitsbedingungen

Sind Crunchzeiten und niedrige Löhne ein notwendiges Übel der Spieleentwicklung oder ernsthafte Gefahr für die Zukunftsfähigkeit einer ganzen Industrie. Ein Beitrag von DirectX-Schöpfer Alex St. John löste in den letzten Tagen heftige Debatten über die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche aus.