GDC: Monetarisierung von selbstspielenden Spielen

Während Spieler früher in klassischen PC- und Konsolentiteln an ihre Leistungsgrenzen gehen mussten, um Spielfortschritte zur erzielen, spielen sich einige Vertreter heutzutage von selbst. Vor allem für Mobile-Titel ist diese Mechanik eine beliebte Möglichkeit, Casualspieler bei der Stange zu halten. In einem Vortrag von der GDC 2015, führt Kongregates Director of Browser Virtual Goods, Anthony […]

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