Kersting: „Crunch? Es geht auch ohne!“

Gehören Crunch-Zeiten mit vielen Überstunden einfach zur Spieleentwicklung dazu? Nein, sagt Klaas Kersting, der Gründer von Gameforge und flaregames. Es ist schlicht wirtschaftlich nich sinnvoll, die Zufriedenheit und Gesundheit der eigenen Mitarbeiter aufs Spiel zu setzen – im wahrsten Sinne des Wortes. Ein Gastbeitrag von Klaas Kersting zur laufenden Debatte.