Jede zweite „Minecraft“-Kopie in Asien ist für eine mobile Plattform. Und vier Spiele wurden sogar in die Antarktis verkauft. Mojang hat zum Überschreiten der 100-Mio.-Unit-Marke tief in die Datenkiste gegriffen.
Jede zweite „Minecraft“-Kopie in Asien ist für eine mobile Plattform. Und vier Spiele wurden sogar in die Antarktis verkauft. Mojang hat zum Überschreiten der 100-Mio.-Unit-Marke tief in die Datenkiste gegriffen.