Ubisoft verabschiedet sich von gescriptetem Storytelling

Gegenüber der französischen Zeitung Le Monde erwähnte Ubisofts Chief Creative Officer Serge Hascoet, dass sich das Unternehmen zunehmend vom klassisch gescriptetem Storytelling in seinen Spielen verabschieden werde. Hascoet wies darauf hin, dass die ersten Spiele, in denen dieser Trend verfolgt wird, bereits erhältlich sind. Jedes Spiel solle im Idealfall eine „Anekdoten-Fabrik“ sein – ein Terminus der […]

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