Coldwood Interactive schaffte 2016 nach Jahren als Auftragsstudio mit Unravel seinen Durchbruch. Der originelle Titel brachte dem Team einen Deal mit Electronic Arts ein. Das Spiel erschien rein digital, doch Coldwood Creative Director Martin Sahlin und Technical Director Jakob Marklund sehen in dieser Distributionsform einige Probleme. Wunsch nach physischer Version ist groß „Ich würde […]
Der Beitrag Unravel-Entwickler zweifeln an digitaler Distribution erschien zuerst auf Gamesbusiness.de.