MMR-Beilagen zu Gamesrecht MMR 08-2025: Digital Services Act und Games Deniz Erdem: Aufgaben des Digital Services Coordinators Andreas Lober/Daniel Trunk: Games im neuen Plattformrecht der EU Lorenzo von Petersdorff: Online-Schutz Minderjähriger nach dem DSA Patrick Mitsching/Christian Rauda: Inhaltemoderation in Online-Spielen nach dem DSA Olaf Wolters: Neue Compliance-Anforderungen für ein sicheres digitales Ökosystem MMR 08-2024: KI und Games Benedikt Grindel: Editorial Christian-Henner Hentsch/Anselm Rodenhausen: Einsatzfelder von KI in Games Patrick Mitsching/Christian Rauda/Benjamin Sach: Die sieben wichtigsten KI-Anwendungsfälle in der Games-Branche Adrian Schneider: KI-unterstütztes Coding in der Spieleentwicklung Kai Florian Furch: Stimmlokalisierung von Games Julian Klagge/Duygu Üge: KI und Geschäftsgeheimnisrecht in der Games-Branche MMR 08-2023: Urheberrecht und Games Axel Voss: Rückblick auf die Urheberrechtsreform Christian-Henner Hentsch: Keine Änderungen für Computerspiele nach der DSM-Richtlinie? Christian Rauda: Spin-Offs, Remakes, Prequels und Sequels in Computerspielen Kai Bodensiek: Digitales Kulturerbe und Computerspiele Jonathan Pukas/Julian Waiblinger: Games im „Age of UrhDaG“ Cordula Zimmer/Martin Soppe: Urhebervertragsrecht im Games-Bereich Gregor Schmid: Richtlinien und Guidelines für Let’s Plays, Urheberrecht und UrhDaG MMR 08-2022: Digitaler Verbraucherschutz in Games Christian-Henner Hentsch: Freundliche Übernahme im Verbraucherschutzrecht Christian Rauda: Verbraucherrechtliche „Dauerbrenner“ in der Games-Branche Konstantin Ewald/Leonie Schneider: Update erforderlich – das neue digitale Verbraucherschutzrecht Philipp Sümmermann/Konstantin Ewald: Das Gesetz für faire Verbraucherverträge Axel von Walter: Leitlinien der EU-Kommission zur UGP-Richtlinie und das UWG Kai Bodensiek: Dark Patterns oder Game Design MMR 08-2021: Datenschutz in der Games-Branche Tobias Haar: Kreatives Jura für eine kreative Branche Jürgen Bänsch/Christian-Henner Hentsch: Datenverarbeitungen in der Games-Branche Patrick Mitsching/Christian Rauda: Zeitenwende beim Tracking des Nutzungsverhaltens durch Spiele-Apps Kai Bodensiek/David Julian Hoffmann: Newsletter im Konzern – kein Selbstläufer! Andreas Lober/Susanne Klein: Datenschutz bei Multiplayer-Games und Spielen auf sozialen Netzwerken Axel von Walter: Nutzerdaten, KI und automatisierte Entscheidungsfindung in Games Flemming Moos: Durchsetzung der DS-GVO mittels Bußgeldern am Beispiel der Games-Branche MMR 08-2020: Herausforderungen auf dem Weg zu einem modernen, konvergenten und international anschlussfähigen Jugendschutz für Games Elisabeth Secker: Jugendschutz in der Games-Branche Christian-Henner Hentsch/Lorenzo von Petersdorff: Gesetzlicher Jugendschutz in der Games-Branche Andreas Lober/Florian Jäkel-Gottmann: Überblick über die Spruchpraxis zur Alterskennzeichnung Christian Rauda: Staatlicher Jugendschutz für Apps und parallele Regeln der App-Stores Marc Liesching: Nationale Games-Regulierung für den EU-Raum Kai Bodensiek: Nutzungsrisiken im Gefüge des Jugendschutzrechts Felix Hilgert/Philipp Sümmermann: Technischer Jugendmedienschutz MMR 08-2019: Neue Wege der Rechtsdurchsetzung für Games Konstantin Ewald: Neue Wege der Rechtsdurchsetzung für Games Christian-Henner Hentsch: Piraterie in der Games-Branche Julian Waiblinger/Stanislaus Jaworski: Games-Piraterie – Website-Sperren als Mittel der Rechtsdurchsetzung Thomas Merk/Adrian Schneider: Keyselling: Rechtliche Grenzen beim Handel mit Lizenzschlüsseln für Computerspiele Felix Hilgert/Martin Sester: Strafrechtliche Verantwortlichkeit für den Betrieb von Piraterie-Servern Christian Rauda: Cheatbots in Computerspielen MMR 08-2018: eSport – Praktikerperspektiven aus der Games-Branche Rolf Schwartmann: eSport – Praktikerperspektiven aus der Games-Branche Christian-Henner Hentsch: Die Urheberrechte der Publisher bei eSport Dieter Frey/Jan Pommer:Herausforderungen für die weitere Entwicklung des eSport Hans Jagnow/Anna B. Baumann:eSport aus verbandlicher Perspektive Felix Hilgert/Vera Eickhoff: Jugendschutz im eSport Tim Bagger von Grafenstein: eSport: Welche Vor- und Nachteile bringt eine rechtliche Qualifizierung als Sport mit sich?