Jahresreport 2026

Jahresreport 2026

Der Jahresreport der deutschen Games-Branche 2026 ist die offizielle Jahresveröffentlichung des game – Verband der deutschen Games-Branche. Er bündelt die zentralen Daten zu Spielerinnen und Spielern, zum Games-Markt und zur Games-Branche in Deutschland und ordnet die politischen Rahmenbedingungen ein.

Die Ausgabe 2026 weist die Marktdaten für das Kalenderjahr 2025 aus. Der Jahresreport der deutschen Games-Branche erscheint jährlich vor der gamescom.

Jahresreport 2026 lesen und herunterladen

Der Jahresreport der deutschen Games-Branche 2026 steht in zwei Fassungen kostenfrei zur Verfügung. Die Webversion enthält den vollständigen Inhalt des Reports einschließlich aller Grafiken.

Die zentralen Ergebnisse des Jahresreports 2026

Wie groß ist der deutsche Games-Markt?

Laut dem Jahresreport der deutschen Games-Branche 2026 lag der Umsatz mit Games, Games-Hardware und Online-Gaming-Services in Deutschland 2025 bei rund 9,4 Milliarden Euro. Das entspricht einem Wachstum von 4 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Deutschland ist damit der größte Games-Markt in Europa und der fünftgrößte weltweit.

Die Teilmärkte entwickelten sich unterschiedlich.

  • Games sowie In-Game- und In-App-Käufe: 4,9 Milliarden Euro, ein Rückgang um 1 Prozent
  • Games-Hardware und Zubehör: 3,4 Milliarden Euro, ein Wachstum um 12 Prozent
  • Online-Gaming-Services: erstmals über 1 Milliarde Euro, ein Wachstum um 7 Prozent

Die vollständige Aufschlüsselung nach Plattformen und Vertriebswegen findet sich im Kapitel Markt für Computer- und Videospiele in Deutschland.

Wie viele Menschen spielen in Deutschland Computer- und Videospiele?

In Deutschland spielen 41,2 Millionen Menschen Computer- und Videospiele. Unter den 6- bis 69-Jährigen spielen rund 6 von 10 Menschen.

Das Durchschnittsalter der Spielenden liegt laut dem Jahresreport 2026 bei 38,3 Jahren. 79 Prozent sind mindestens 18 Jahre alt. Die größte Altersgruppe stellen mit 18 Prozent die Spielenden ab 60 Jahren. 46 Prozent der Spielenden sind Frauen, 54 Prozent Männer.

Das Smartphone ist mit 23,7 Millionen Spielenden die am häufigsten genutzte Plattform, gefolgt von der Spielekonsole mit 22,1 Millionen. Rund 14 Millionen spielen am PC, 9,9 Millionen auf dem Tablet. Etwa 19 Millionen Menschen in Deutschland spielen auf zwei oder mehr Geräten. Die vollständige Alters- und Plattformverteilung steht im Kapitel Spielerinnen und Spieler in Deutschland.

Wie viele Unternehmen und Beschäftigte hat die Games-Branche in Deutschland?

Der Jahresreport der deutschen Games-Branche 2026 weist 956 aktive Games-Unternehmen in Deutschland aus, ein Plus von 4 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Davon sind 474 reine Entwicklerstudios, 427 Unternehmen entwickeln und publishen, 55 sind reine Publisher.

Bei Games-Entwicklern und Publishern in Deutschland arbeiten 12.235 Menschen, ein Rückgang um 3 Prozent und damit das zweite Jahr in Folge. Insgesamt sichert die Games-Branche in Deutschland über 30.000 Arbeitsplätze. Diese Gesamtzahl umfasst neben Entwicklung und Publishing auch Beschäftigte in Bildungseinrichtungen, Medien, Handel und im öffentlichen Sektor. Die Detailauswertung steht im Kapitel Beschäftigte und Unternehmen.

Von 100 Euro, die in Deutschland für Games ausgegeben werden, bleiben 5,50 Euro bei deutschen Games-Unternehmen. Die Gründe beschreibt das Kapitel Wettbewerbsbedingungen für die Games-Branche in Deutschland, die Konsequenzen daraus das Kapitel Die 10 Forderungen der deutschen Games-Branche.

Wie beurteilt die Branche ihre wirtschaftliche Lage?

Laut dem game Branchenbarometer 2026 erwarten 29 Prozent der Games-Unternehmen in Deutschland für 2026 eine positive Entwicklung der Branche. Im Vorjahr waren es 17 Prozent. Eine negative Entwicklung erwarten 31 Prozent, nach 45 Prozent im Vorjahr.

Die eigene wirtschaftliche Lage bewerten die Unternehmen deutlich besser als die der Branche insgesamt: 53 Prozent rechnen mit guten Geschäften, nach 52 Prozent im Vorjahr. Bei der Personalplanung bleiben sie zurückhaltend, 32 Prozent planen Neueinstellungen, unverändert gegenüber dem Vorjahr.

Was steht im Jahresreport der deutschen Games-Branche 2026?

Der Report umfasst zehn Kapitel, die einzeln als Webversion gelesen werden können.

  1. Spielerinnen und Spieler in Deutschland
  2. Markt für Computer- und Videospiele in Deutschland
  3. Games-Branche in Deutschland
  4. gamescom
  5. Deutscher Computerspielpreis
  6. Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
  7. Stiftung Digitale Spielekultur
  8. esports player foundation
  9. Über den game – Verband der deutschen Games-Branche
  10. Entwicklung des deutschen Games-Marktes seit 1995

Wer gibt den Jahresreport der deutschen Games-Branche heraus?

Herausgeber ist der game – Verband der deutschen Games-Branche e. V. mit Sitz in Berlin. Der game vertritt über 500 Mitglieder aus dem gesamten Games-Ökosystem, von Entwicklungsstudios und Publishern bis zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen und Institutionen.

Der game ist die Stelle, die diese Branchendaten erhebt, bündelt und offiziell veröffentlicht. Wenn Medien, Politik oder Wissenschaft Kennzahlen zur deutschen Games-Branche zitieren, ist der Jahresreport in der Regel die zugrunde liegende Quelle.

Die Marktzahlen des Jahresreports 2026 beruhen auf Berechnungen des game auf Basis von YouGov Shopper (2026, n = 25.000), Sensor Tower und Nielsen IQ. Die Angaben zu Spielenden sowie zur Alters- und Plattformverteilung beruhen auf Daten von YouGov. Die Daten zu Unternehmen und Beschäftigten stammen aus der gamesmap.de, der Datenbank der deutschen Games-Branche des game. Die Verkaufsranglisten stammen aus Games Sales Data (GSD) und Sensor Tower. Ergänzend fließen die Studie „Die Games-Branche in Deutschland 2025“ von Goldmedia sowie Daten von Newzoo zum globalen Games-Markt ein. Zur Goldmedia-Studie gibt es im Report ein Interview mit Juliane Müller.

Vergleichbarkeit mit früheren Ausgaben

Die Zahl der Spielenden umfasst in dieser Ausgabe erstmals alle Menschen, die in Deutschland leben und spielen, unabhängig von ihrer Staatsangehörigkeit. Sie gibt damit ein vollständigeres Bild der Games-Community in Deutschland.

Auch bei den Marktdaten wurde die Erhebungsgrundlage erweitert. Der Datenanbieter Sensor Tower hat die Methodik zur Erhebung des Mobile-Marktes einschließlich Spiele-App- und In-App-Käufen 2025 grundlegend überarbeitet. Bei Games-Hardware erfasst Nielsen IQ ab 2025 zusätzlich Verkäufe aus dem erweiterten physischen Handel. Einzelne Werte weichen deshalb von den im Vorjahr veröffentlichten Zahlen ab. Für Zeitvergleiche gelten die im Jahresreport der deutschen Games-Branche 2026 ausgewiesenen Werte.

Häufige Fragen zum Jahresreport der deutschen Games-Branche

Wann erscheint die nächste Ausgabe des Jahresreports?

Der Jahresreport der deutschen Games-Branche erscheint jährlich vor der gamescom. Das konkrete Veröffentlichungsdatum der kommenden Ausgabe wird auf game.de und im Newsletter des game bekannt gegeben.

Wo kann ich den Jahresreport der deutschen Games-Branche 2026 herunterladen?

Der Jahresreport der deutschen Games-Branche 2026 steht auf game.de als Webversion zum Lesen und als PDF zum Download bereit. Beide Fassungen sind kostenfrei.

Für welches Jahr gelten die Zahlen im Jahresreport 2026?

Die Marktzahlen im Jahresreport 2026 beziehen sich auf das Kalenderjahr 2025. Angaben zu Unternehmen, Beschäftigten und zur wirtschaftlichen Einschätzung der Branche geben den Stand zum Erscheinen des Reports wieder.

Woher kommen die Zahlen im Jahresreport?

Herausgeber des Reports ist der game – Verband der deutschen Games-Branche. Die Marktzahlen beruhen auf Berechnungen des game auf Basis von YouGov Shopper, Sensor Tower und Nielsen IQ, die Angaben zu Spielenden auf Daten von YouGov. Die Daten zu Unternehmen und Beschäftigten stammen aus der gamesmap.de, der Datenbank der deutschen Games-Branche des game. Die Verkaufsranglisten stammen aus Games Sales Data und Sensor Tower. Ergänzend fließen die Branchenstudie von Goldmedia und Daten von Newzoo zum Weltmarkt ein.

Warum weichen einige Zahlen von der Ausgabe 2025 ab?

Die Erhebungsgrundlage wurde erweitert. Die Zahl der Spielenden umfasst jetzt alle in Deutschland lebenden Menschen unabhängig von ihrer Staatsangehörigkeit, und bei den Marktdaten haben Sensor Tower und Nielsen IQ ihre Erhebungsmethodik angepasst. Für Zeitvergleiche gelten die Werte der aktuellen Ausgabe.

Darf ich Zahlen aus dem Jahresreport zitieren?

Ja. Zahlen und Grafiken aus dem Jahresreport dürfen mit Quellenangabe verwendet werden. Die Quellenangabe lautet: game – Verband der deutschen Games-Branche, Jahresreport der deutschen Games-Branche 2026.

Welche Spiele waren 2025 in Deutschland am erfolgreichsten?

„EA SPORTS FC 26“ von Electronic Arts war 2025 die meistverkaufte Neuerscheinung für PC und Konsole in Deutschland, gefolgt von „Battlefield 6“ und „Mario Kart World“. Das am häufigsten heruntergeladene Mobile Game war „Block Blast!“ von Hungry Studio.