Deutscher Markt für Computer- und Videospiele wächst im ersten Halbjahr um 10 Prozent

Deutscher Markt für Computer- und Videospiele wächst im ersten Halbjahr um 10 Prozent
Gamepad and headphones on white background

• In den ersten sechs Monaten dieses Jahres wurden 971 Millionen Euro mit Computer- und Videospielen in Deutschland umgesetzt
 
• Erstmals enthalten sind Daten zur Nutzung kostenpflichtiger Online-Netzwerke
 
Berlin, 8. September 2016 – Der deutsche Markt für Computer- und Videospiele ist 2016 gut gestartet: In den ersten sechs Monaten dieses Jahres wuchs der Umsatz mit Games um 10 Prozent auf 971 Millionen Euro. Im Vorjahreszeitraum betrug der Umsatz noch 884 Millionen Euro. Das gab heute der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens GfK bekannt. In den 971 Millionen Euro Umsatz sind Spiele zum Kauf entweder auf Datenträgern oder als Download ebenso enthalten, wie Abonnements-Gebühren und per Mikrotransaktion erworbene virtuelle Güter und Zusatzinhalte. Erstmals für Deutschland erfasst wurden die Ausgaben von Spielern für kostenpflichtige Online-Netzwerke wie PlayStation Plus und Xbox Live Gold.
 
[quotation cite=“Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer BIU“] „Der Markt für Computer- und Videospiele hat sich in der ersten Jahreshälfte 2016 hervorragend entwickelt und mit seiner Dynamik alle anderen Kultur- und Medienmärkte in Deutschland hinter sich gelassen.“ [/quotation] „Der Markt für Computer- und Videospiele hat sich in der ersten Jahreshälfte 2016 hervorragend entwickelt und mit seiner Dynamik alle anderen Kultur- und Medienmärkte in Deutschland hinter sich gelassen“, fasst BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk die Entwicklung zusammen.

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Weiter starkes Wachstum mit virtuellen Gütern und Zusatzinhalten

Mit dem Verkauf von Spielen für PC, Konsole, Handheld und Mobilgeräte wie Smartphones und Tablet Computer wird weiterhin der größte Umsatz erzielt: 521 Millionen Euro wurden im ersten Halbjahr 2016 in diesem Segment umgesetzt. Im Vergleich zu den ersten sechs Monaten 2015 ist dies ein leichter Rückgang von 2,4 Prozent in diesem Bereich, der besonders stark von einzelnen Hit- und Bestseller-Titeln geprägt ist. Damals wurden 534 Millionen Euro mit dem Games-Verkauf erzielt. Dagegen hat sich das Segment der virtuellen Güter und Zusatzinhalte, die per Mikrotransaktion verkauft werden, weiterhin sehr positiv entwickelt: Im ersten Halbjahr 2016 ist der Umsatz in diesem Bereich um 20 Prozent auf 317 Millionen Euro gewachsen. Vor allem die sogenannten Free-to-Play-Spiele gehören in dieses Segment. Entsprechende Titel können von den Spielern kostenfrei gespielt werden, Geld können die Nutzer für zusätzliche Level oder eine individuelle Gestaltung ihrer Spielfigur ausgeben. Ebenfalls sehr positiv hat sich das Segment der Spiele-Abonnements entwickelt: Hier wuchs der Umsatz um 26 Prozent auf 82 Millionen Euro. Erstmals für Deutschland erfasst wurden die Ausgaben der Spieler für kostenpflichtige Online-Netzwerke wie PlayStation Plus und Xbox Live Gold. Nach 21 Millionen Euro im ersten Halbjahr 2015 wurden im Vergleichszeitraum 2016 51 Millionen Euro umgesetzt. Das entspricht einer Steigerung von 144 Prozent.

Hinweis zu Marktdaten:

Die verwendeten Daten basieren auf Erhebungen des GfK Consumer Panel. Die GfK verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes für digitale Spiele, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu gehören unter anderem eine für die gesamte deutsche Bevölkerung repräsentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen, sowie ein Handelspanel. Die Datenerhebungsmethoden erlauben einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt für Computer- und Videospiele.

Informationen zum BIU:

Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. ist der Verband der deutschen Computer- und Videospielindustrie. Seine 26 Mitglieder sind Entwickler, Publisher und Anbieter von digitalen Spielen und repräsentieren über 85 Prozent des deutschen Marktes. Der BIU ist beispielsweise Träger der gamescom. Als kompetenter Ansprechpartner für Medien sowie politische und gesellschaftliche Institutionen beantwortet der BIU alle Fragen rund um das Thema digitale Spiele.

Pressekontakt:

Martin Puppe
BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.
Charlottenstraße 62
10117 Berlin
Tel.: 030 2408779-20
Fax: 030 2408779-11
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Martin Puppe
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