Martin Puppe
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Velyana Richter
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14.08.2026

game Transparenzbericht 2026

Der game – Verband der deutschen Games-Branche hat erstmals den game Transparenzbericht veröffentlicht und gibt darin Einblicke in Strukturen, Entscheidungswege, Finanzen und die Kommunikation des vergangenen Geschäftsjahres 2025/2026. Der Bericht orientiert sich an den Standards der Initiative Transparente Zivilgesellschaft und wird künftig jährlich erscheinen.
12.08.2026

Jahresreport 2026

Der Jahresreport der deutschen Games-Branche 2026 ist die offizielle Jahresveröffentlichung des game – Verband der deutschen Games-Branche. Er bündelt die zentralen Daten zu Spielerinnen und Spielern, zum Games-Markt und zur Games-Branche in Deutschland und ordnet die politischen Rahmenbedingungen ein.
15.01.2026

Die Games-Branche in Deutschland 2025

Die Studie „Die Games-Branche in Deutschland 2025“ gibt einen umfassenden Überblick über die wirtschaftliche Entwicklung der Games-Branche seit Einführung der bundesweiten Games-Förderung in Deutschland. Sie ist die dritte bundesweite Erhebung und knüpft methodisch an die Untersuchungen von 2017 und 2020 an.
08.10.2025

Internationale Studie „Power of Play 2025“ zu positiven Auswirkungen von Games auf Mental Health

Die internationale Studie „Power of Play“ zeigt im Rahmen einer repräsentativen Umfrage unter Spielenden weltweit die positiven Effekte von Computer- und Videospielen: von der Förderung der mentalen Gesundheit über den sozialen Aspekt von Games als Medium, das Menschen miteinander verbindet, bis hin zum Ausbau von Fähigkeiten wie Kreativität oder kritischem Denken. Die Studie wurde zum ersten Mal im Jahr 2023 durchgeführt.
14.08.2025

Jahresreport 2025

Wie viele Menschen in Deutschland spielen Games? Was ist die beliebteste Plattform? Wie groß ist der Umsatz mit Spiele-Apps? Oder welche Bundesländer werden besonders positiv von den Games-Unternehmen bewertet? Diese und viele weitere Fragen werden im Jahresreport der deutschen Games-Branche 2025 beantwortet. In einzelnen Kapiteln gibt es zahlreiche Daten über die Spielerinnen und Spieler, die Entwicklung des Games-Marktes und den Games-Standort Deutschland.
09.04.2025

Volkswirtschaftliche Bedeutung der Games-Branche in Deutschland und Hebeleffekte einer steuerlichen Games-Förderung

Goldmedia wurde vom game – Verband der deutschen Games-Branche beauftragt, die volkswirtschaftliche Bedeutung der Games-Wirtschaft in Deutschland abzuschätzen und Hebeleffekte der Förderung herzuleiten. Dabei wurden insbesondere die Potenziale einer steuerbasierten Förderung untersucht und ihre Hebeleffekte für Investitionen, Wertschöpfung sowie Fiskal- und Sozialabgaben errechnet.
12.08.2024

Jahresreport 2024

Wie viele Millionen Menschen spielen in Deutschland? Wie viele Menschen arbeiten in der Games-Branche? Wie steht Deutschland im internationalen Vergleich als Entwicklungsstandort für Games da? Diese und viele weitere Fragen beantwortet der Jahresreport der deutschen Games-Branche 2024 anhand zahlreicher Daten. Weitere Kapitel beschäftigen sich mit den Institutionen der deutschen Games-Branche, etwa der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), esports player foundation und der Stiftung Digitale Spielekultur.
10.10.2023

Internationale Studie „Power of Play“ zu positiven Auswirkungen von Games auf Mental Health

Die internationalen Studie „Power of Play“ wurde anlässlich des World Mental Health Day von der Entertainment Software Association ESA (USA) in Zusammenarbeit mit den Brancheverbänden ESAC (Kanada), IGEA (Australien), KGames (Südkorea) und Video Games Europe, bei dem auch game – Verband der deutschen Games-Branche Mitglied ist, veröffentlich. Im Rahmen der repräsentativen Studie wurden insgesamt rund 12.800 Gamerinnen und Gamer aus zwölf Ländern, darunter 1.003 Spielende aus Deutschland, befragt.
10.10.2023

Die deutsche Games-Förderung im internationalen Vergleich

Die Studie „Die deutsche Games-Förderung im internationalen Vergleich“ von Nordicity in Zusammenarbeit mit Goldmedia gibt einen umfassenden Überblick über die Fördermaßnahmen zur Stärkung der Games-Branche in unterschiedlichen Ländern. Die deutsche Games-Förderung wird dabei mit den Rahmenbedingungen internationaler Top-Standorte wie Kanada, Frankreich, Großbritannien und weiteren verglichen.
11.08.2023

Jahresreport 2023

Auch wenn 2022 die Auswirkungen der Corona-Pandemie immer weniger zu spüren waren, war das Jahr für die deutsche Games-Branche sehr wechselhaft. Zu den absoluten Highlights gehörte die gamescom: Das weltgrößte Games-Event fand erstmals seit 2019 nicht mehr nur online, sondern auch wieder vor Ort in Köln statt.