Rechtlicher Rahmen

Ob Datenrecht oder Verbraucherschutzrecht, Urheberrecht oder Rechtsdurchsetzung: Hier gibt es einen Überblick über die verschiedenen Rechtsbereiche, die mit Blick auf Games besonders relevant sind. 

Zusätzlich werden die wichtigsten Fragen rund um die Verwertungsgesellschaft für die Hersteller von Computer- und Videospielen (VHG) in Deutschland beantwortet und das Lizenzverzeichnis für Let’s Plays vorgestellt. 


Datenschutz

Datenschutz spielt wie in der gesamten Digitalwirtschaft auch bei Games eine wichtige Rolle. Darum setzen wir uns als game für ein zeitgemäßes Datenrecht ein. Die aktuellen Regelungen zur elektronischen Kommunikation (Cookies) in der Games-Branche werden vorgestellt, und es wird aufgezeigt, welche Rechtsgrundlagen für Datentransfers in Drittstaaten wie die USA und UK gelten.  

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Rechtsdurchsetzung

Software- und Produktpiraterie stellt auch für die Games-Branche eine große Herausforderung dar, die die wirtschaftliche Existenzgrundlage von Entwicklern und Publishern gefährdet. Technische Kopierschutzmaßnahmen und serverbasiertes Spielen dienen dem Schutz vor unerlaubter Nutzung. Der game initiiert regelmäßige Analysen illegaler Nutzungen von Games in Deutschland, tauscht sich in Workshops mit Mitgliedern und europäischen Dachverbänden aus und geht über die CUII gegen strukturell rechtswidrige Websites vor. 

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Verbraucherschutz

Die GamesBranche ist sich ihrer Verantwortung gegenüber den Verbraucherinnen und Verbrauchern bewusst und setzt auf einfache und einheitliche Regeln, die leicht verstanden werden können. Für Games-Unternehmen, die ihre Spiele in der Regel international anbieten, ist es wichtig, dass es zumindest in Europa möglichst einheitliche Regeln zum Verbraucherschutz gibt. Hier gibt es einen Überblick über das Gewährleistungsrecht für digitale Produkte und den geplanten Digital Fairness Act der EU. 

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Urheberrecht

Das Urheberrecht ist die Wirtschaftsordnung für die Produktion und den Vertrieb von digitalen Gütern wie Computer- und Videospielen. Hier gibt es Informationen darüber, wie sich der game dafür einsetzt, dass kreative Leistungen auch in Zeiten von KI fair vergütet werden und ein zu kompliziertes Urheberrecht nicht zu einem Standortnachteil für deutsche Entwickler und Publisher wird. 

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Toxic Behaviour/Hate Speech

Toxic Behaviour und Hate Speech sind in der Games-Branche ein ernstzunehmendes Problem. Games-Unternehmen gehen auf verschiedenen Wegen gegen solches Verhalten vor, weil toxische Communitys den Ruf eines Spiels schädigen und den Spielspaß deutlich einschränken können, sodass Spielerinnen und Spieler ein Spiel nicht mehr nutzen wollen. Ein Überblick über die Maßnahmen der Branche und den rechtlichen Rahmen nach dem Digital Services Act findet sich hier. 

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Verwertungsgesellschaft VHG 

Die game-Mitglieder haben 2023 eine Verwertungsgesellschaft für die Hersteller von Computer- und Videospielen gegründet Diese Verwertungsgesellschaft für die Hersteller von Games mbH (VHG) wurde am 09.09.2025 durch das Deutsche Patent- und Markenamt (DPMA) offiziell zugelassen. Damit geht die deutsche Games-Branche in diesem Bereich den gleichen Weg wie die meisten anderen Branchen der Kultur- und Kreativwirtschaft, die bereits seit vielen Jahren über solche Institutionen verfügen. Weitere Informationen zur VHG sind auf deren Webseite zu finden. Antworten auf die wichtigsten Fragen gibt es in den folgenden FAQ. 

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Lizenzverzeichnis für Let‘s Plays

Games sind komplexe Werke und ihr Inhalt ist urheberrechtlich geschützt. Daher braucht es eine Erlaubnis, um sie öffentlich zu spielen und zu streamen. Einige Publisher erlauben unter bestimmten Voraussetzungen die Nutzung ihrer Inhalte zum Beispiel für Let’s Plays und Walkthroughs. Hier findet sich ohne Gewähr oder Anspruch auf Aktualität eine Übersicht der Links, die weitere Informationen seitens der Publisher beinhalten. 

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