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Zahlen und Fakten

Infografik zu nutzergenerierten Inhalten in Games: 32 Prozent der Spielenden in Deutschland haben bereits eigene Inhalte für Games kreiert. Hauptmotive sind: der Kreativität freien Lauf lassen (64 Prozent), die Spielewelt nach eigener Vorstellung mitgestalten (61 Prozent), das Spielerlebnis verbessern (59 Prozent), die Persönlichkeit ausdrücken (51 Prozent), Programmierkenntnisse trainieren (45 Prozent) und Geld mit Inhalten verdienen (35 Prozent). Quelle: YouGov-Umfrage im Auftrag des game, 2.047 Befragte ab 16 Jahren, November 2025.
02.06.2026
Die Community gestaltet mit: Ein Drittel der Gamerinnen und Gamer trägt mit eigenen Inhalten in Spielen bei
Infographic „A large and diverse community: Gamers in Germany". Four key figures: 46 percent of gamers in Germany are women. 79 percent of gamers are at least 18 years old. The average age is 38.3 years. Around 6 in 10 people aged 6 to 69 in Germany play games. Source: YouGov Shopper, n=25,000.
01.05.2026
Eine große und vielfältige Gemeinschaft – Gamerinnen und Gamer in Deutschland
23.04.2026
Mehr Unternehmen, weniger Beschäftigte: Deutsche Games-Branche erholt sich nur langsam
26.03.2026
Deutscher Games-Markt wächst 2025 um 4 Prozent
26.03.2026
Umsatz mit Computer- und Videospielen in Deutschland 2025 leicht rückläufig
26.03.2026
Umsatz mit Games-Hardware steigt in Deutschland 2025 um 12 Prozent
26.03.2026
Erstmals mehr als eine Milliarde Euro Umsatz mit Online-Gaming-Services in Deutschland
25.03.2026
Umsatz mit Online-Gaming-Services hat sich in Deutschland in 6 Jahren mehr als verdoppelt
25.03.2026
Ausgabeverhalten variiert in Deutschland stark nach Spiele-Plattform
25.03.2026
Entwicklung des deutschen Games-Marktes seit 1995
Laden...

game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.

Friedrichstraße 165
D-10117 Berlin

Tel 030 24087790
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