Zum Beginn des Nationalen IT-Gipfels der Bundesregierung: Verband der Computer- und Videospielbranche weist auf Schlüsselrolle von Games bei der Digitalisierung hin

Zum Beginn des Nationalen IT-Gipfels der Bundesregierung: Verband der Computer- und Videospielbranche weist auf Schlüsselrolle von Games bei der Digitalisierung hin
  • Der Nationale IT-Gipfel findet am 16. und 17. November in Saarbrücken statt

Berlin, 16. November 2016 – Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware weist zum heutigen Beginn des Nationalen IT-Gipfels der Bundesregierung in Saarbrücken auf die besondere Bedeutung der Games-Branche für die Entwicklung des Digital-Standorts Deutschland hin. So sei der schnelle Siegeszug der Smartphones und Tablets, die innerhalb weniger Jahre Gesellschaft und Wirtschaft erobert haben, ohne den Erfolg der Spiele-Apps undenkbar, die die Entwicklung zu immer leistungsfähigeren Geräten maßgeblich vorangetrieben haben. [quotation cite=“Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer BIU“] „Games sind nicht nur das einzige originäre Digital-Medium unserer Zeit, sie sind für viele Millionen Menschen Türöffner zur digitalen Welt und wesentlicher Katalysator der Digitalisierung. Insbesondere bei den anstehenden Herausforderungen wie der Digitalisierung der Bildungs- und Arbeitswelt spielen Games eine Schlüsselrolle.“ [/quotation] Bestimmende Zukunftstrends der Digitalisierung für den Industrie-Standort Deutschland wie Augmented und Virtual Reality entstammen ebenfalls der Games-Branche. Mit Bezug auf das diesjährige Motto des Nationalen IT-Gipfels, „Lernen und Handeln in der digitalen Welt“, weist der Verband der deutschen Games-Branche auf die Schlüsselrolle von Games bei anstehenden Herausforderungen der Digitalisierung hin, etwa im Bildungsbereich: Serious Games und andere Applied Interactive Technologies bringen die Stärken guter Computer- und Videospiele – Interaktivität, geringe Einstiegshürden und eine dauerhaft hohe Motivation – in den Bildungsbereich. Damit erweitern sie das Spektrum der bisherigen Lehrmedien sinnvoll und helfen, Schüler und Studenten auf die heutige und künftige Arbeitswelt optimal vorzubereiten.
 
„Wir freuen uns sehr, als Verband der deutschen Games-Branche so umfangreich wie noch nie am Nationalen IT-Gipfel beteiligt zu sein“, sagt Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU. „Games sind nicht nur das einzige originäre Digital-Medium unserer Zeit, sie sind für viele Millionen Menschen Türöffner zur digitalen Welt und wesentlicher Katalysator der Digitalisierung. Insbesondere bei den anstehenden Herausforderungen wie der Digitalisierung der Bildungs- und Arbeitswelt spielen Games eine Schlüsselrolle.“
 
Der BIU hat gemeinsam mit drei Bundesministerien bei den Plattformen „Kultur und Medien“, „Verbraucherschutz in der digitalen Welt“ und „Innovative Digitalisierung der Wirtschaft“ zusammengearbeitet.

Informationen zum BIU

Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. ist der Verband der deutschen Computer- und Videospielindustrie. Seine 26 Mitglieder sind Entwickler, Publisher und Anbieter von digitalen Spielen und repräsentieren über 85 Prozent des deutschen Marktes. Der BIU ist beispielsweise Träger der gamescom. Als kompetenter Ansprechpartner für Medien sowie politische und gesellschaftliche Institutionen beantwortet der BIU alle Fragen rund um das Thema digitale Spiele.

Pressekontakt:

Martin Puppe
BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.
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