4. Best-Practice-Beispiele aus den Unternehmen Vielfalt, ob im eigenen Team oder unter den Gamerinnen und Gamern, spielt für viele Unternehmen der Games-Branche bereits heute eine wichtige Rolle. Wir haben nach den verschiedenen Erfahrungen gefragt und spannende Antworten erhalten. Bethesda: Vielfalt im Community-Management devcom: Safe Spaces auf Events Electronic Arts: Diversität in der Personalentwicklung Microsoft: Accessibility in Spielen SAE Institute: Diversität in der Games-Ausbildung Wooga: Geschlechtergerechte Unternehmenskultur