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  1. Jahresreport der deutschen Games-Branche 2022
  2. 01 Spielerinnen und Spieler in Deutschland
  3. 02 Markt für Computer- und Videospiele in Deutschland
  4. 03 Games-Branche in Deutschland
  5. 03.1 Beschäftigtenzahlen und Unternehmen
  6. 03.2 Games-Förderung
  7. 03.3 Die 10 Forderungen der Games-Branche
  8. 04 Esport
  9. 05 esports player foundation
  10. 06 gamescom und devcom
  11. 07 Deutscher Computerspielpreis
  12. 08 Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
  13. 09 Stiftung Digitale Spielekultur
  14. 10 Über den game – Verband der deutschen Games-Branche
  15. 11 Die Entwicklung des deutschen Games-Marktes seit 1995
  16. Inhaltsverzeichnis

Inhaltsverzeichnis

  1. Editorial
  2. Inhaltsverzeichnis
  3. Spielerinnen und Spieler in Deutschland
  4. Markt für Computer- und Videospiele in Deutschland
  5. Games-Branche in Deutschland
    • Beschäftigtenzahlen und Unternehmen
    • Games-Förderung
    • Die 10 Forderungen der Games-Branche
  6. Esport
  7. esports player foundation
  8. gamescom und devcom
  9. Deutscher Computerspielpreis
  10. Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
  11. Stiftung Digitale Spielekultur
  12. Über den game – Verband der deutschen Games-Branche
  13. Die Entwicklung des deutschen Games-Marktes seit 1995

game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.

Friedrichstraße 165
D-10117 Berlin

Tel 030 24087790
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