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Serious Games - Bekanntheit und Nutzung
Quelle: „Serious Games – Bekanntheit, Nutzung und Potenziale“ (PwC, 02/2019); n=1.210; Insgesamt wurden 1.210 Personen befragt, und zwar in drei Zielgruppen: Personalverantwortliche, Eltern von Kindern zwischen drei und 16 Jahren, Schüler und Studierende ab 16 Jahre. © game 2019